Ferrante Design Dose Elytron

先做出一只可以拆下来的小车轮

Elytron第一次得到实体形状时,只有真实汽车的五分之一大小。模型制造方却没有因此放弃细节:轮圈用铝制作,车轮可以通过专门连接结构拆装,透明灯件、碳纤维部件与涂装也逐一完成。这个小模型放在工作台上,恰好把项目的性质说得很清楚。它正在把设计从屏幕带出来,尚未准备把乘员送上公路。

项目来自法比奥·费兰特发起的DOSE社区。DOSE是Design Open Source Experiment的缩写,构想是让年轻设计师在网上参与协作,从草图逐步走到实体模型。费兰特提出项目方向,成员提交方案,再由选出的团队继续发展。这样的流程,使Elytron并非只属于一位设计者关起门来的想象,也属于一群人在同一项工作里互相回应的过程。

设计者公开的DOSE Elytron效果图,并非实体全尺寸车。
设计者公开的DOSE Elytron效果图,并非实体全尺寸车。
来源:Fabio Ferrante / DOSE;模型实物图:NCS

费兰特的设计页说明,项目于二〇一七年勒芒比赛当天启动前期公开。耐力赛及五六十年代那些赛车,是重要的灵感背景,但他并不希望只做一辆怀旧致敬车。Pininfarina Modulo、Cadillac Cyclone与Norman Timbs Special等不同年代的概念作品,也被放进思考中。旧赛车与旧概念车没有提供一副现成模板,而提供了越过常规比例的许可。

科幻与机器人形象,是另一条明确提到的影响。公开效果图将光洁车身覆盖在较暗的下部与半暴露结构之外,表面像分成几个相互配合的层。车轮几乎被外壳收进身体,深色座舱又压在轮拱之间。它没有依靠密集折线表现技术,相反,较干净的大曲面使身体显得陌生,熟悉的汽车零件因此被重新安排到新的视觉秩序里。

设计愿望还包括电动耐力比赛。费兰特把可交换电池与赛道感应充电等方案写入项目构思,试图回应长距离电驱竞赛的补能问题。他同时明确承认,这些内容属于纯概念愿景,实施非常困难。这样的坦率让设计可以保持大胆,而不必借一个尚未存在的技术结果替自己作保证。形体与想法先被提出,工程答案仍然开放。

座舱也没有在最初就被固定成唯一形式。设计说明讨论了一至三座的GT构想,并计划让社区成员继续提交内部方案。对于一辆概念车,这种开放并非遗漏,而是协作方式的一部分。车外先建立方向,车内再接受不同意见,汽车的空间安排由此成为团队可以共同讨论的问题,而不只是展示图上无法靠近的黑色玻璃。

二〇一八年十月,费兰特把模型与规格交给NCS。制造方的原型与造型团队进行逆向处理,制作一比五比例模型,并与设计者持续交换进度。数字文件里看似完整的曲面,到实体制作时仍需要分件、连接和表面处理。每一步都会让想象遇到具体材料,线条是否清楚、零件是否能够装上去,终于得到工作台上的回答。

NCS制作的一比五比例模型,2018年完成;不是可驾驶原型。
NCS制作的一比五比例模型,2018年完成;不是可驾驶原型。
来源:Fabio Ferrante / DOSE;模型实物图:NCS

选择性激光烧结的PA12用于模型部件,分流器和后部部件使用碳纤维,灯件采用透明材料,轮圈则以铝完成。小比例并没有让材料全部变成同一种塑料,制作方仍在不同位置保留对应的质感。这些处理使模型不只是一块大致正确的轮廓,还能在近距离观看时显示设计想要强调的层次。

二〇一八年十二月二十一日,模型完成。制造方记录的日期,为这个原本在线上协作的项目留下一个可以触碰的节点。人们可以拍照,可以绕到侧面,也可以把车轮拆下来查看连接方式。它仍然没有可驾驶汽车的全部功能,设计却已经跨过了一步:屏幕里的光影,变成能由现场光线重新照亮的真实表面。

到二〇二六年,Ferrante Design Dose Elytron进入《Asphalt Legends》官方更新,成为Drive Syndicate活动的新车。数字赛道为概念形体提供了新的生活方式,但这段游戏经历没有改变早期模型的尺度与性质。一个项目可以先成为实体小模型,后来又成为能在屏幕里被驾驶的汽车,两种实现各有真实意义,也各自保留边界。

Elytron最动人的细节,仍然是那只可以拆下来的小车轮。一个关于未来耐力赛的宏大愿望,最终需要有人把连接结构做好,才能先在桌面上成立。社区、设计者与制造团队之间的距离,也通过这些细小部件被缩短了。模型没有把未来提前变成事实,却让未来第一次拥有了可以被人拿起、查看与重新装回去的部分。

资料范围与限制

第二轮以DOSE、Fabio Ferrante及Elytron等名称扩展检索,找到设计者本人页面与NCS制造记录。确认的实体是2018年一比五模型,不是全尺寸可行驶原型;电池更换、感应充电及座椅方案均属概念设想。2026游戏身份另用Gameloft公告,图片明确区分设计效果图与比例模型实物。

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