Pininfarina Teorema

先安放人与人,再画出汽车的外壳

Teorema最值得记住的设计动作,不是画出车头,而是暂时不画车头。2021年,Pininfarina与合作伙伴公开这款虚拟概念车时,说明团队先设计内部空间,再发展外部形体。通常是人被安排进已经确定的车壳,这一次,车壳要回答人准备如何相处。顺序一变,车辆的故事也随之改变:发动机或功率不再是开篇的主角,进入汽车、看见同伴与窗外风景,才成为设计的起点。[1]

它由Cambiano与上海团队协同开发,在虚拟环境里研究体验。这并不等于设计师只做了一组漂亮渲染图。虚拟工具的意义,在于能把不同的空间关系提前带到可讨论的尺度上:座椅之间距离是否合适,人在转换姿势时能否移动,视野会不会被遮挡。2021年Car Design Dialogues Asia发布与访谈记录也将这种跨地域协作和数字开发作为项目核心。[2] 故事里的实验室,因而不是背景布景,而是作品诞生的方式。

进入Teorema的方式尤其直接。概念不设常规侧门,而是让后部打开、顶盖向上向前延展,乘员沿车内通道走向座位。[1] 这像把“坐进车”改成“走进一个空间”。由此作设计解读,车门不再只是外壳上的切口,它决定人以什么姿态与机器相遇。后部入口还改变了车辆的阅读方向:人从后面进入,向前看见旅程,空间先于驾驶台建立存在感。

项目设置驾驶、自主与休息三种模式。[1] 它因此不能被简单概括为一辆永远取消驾驶者的汽车。切换模式意味着同一内部需要允许不同活动:驾驶时关注道路,自主模式下关注同伴,休息时关注身体的支撑。这样的设计并非把一间客厅原样搬上四个轮子,而是让“谁在负责驾驶”成为可以重新组织座椅与信息的条件。技术在此服务的是空间变化,不能反过来只靠技术名词解释一切。

增强现实界面承担了另一部分想象。WayRay的合作说明把显示内容与风挡之外的环境联系起来,驾驶信息与乘员内容也有所区分。[1] 由此可以理解,Teorema希望减少人在屏幕和景物之间反复转换注意力的过程。界面不是一块占据仪表台的黑色平面,而更像一层被安排在旅程中的信息。至于实际视觉效果、干扰程度与安全性,仍需要具体系统和测试判断;概念呈现的是一种关系,而不是所有情境下的最终答案。

车外也并没有因为强调座舱而停止思考空气。发布活动记录中,设计负责人Kevin Rice特别谈到前部翼片内部的灯光细节:平时参与形体表达,也能承担转向提示。[2] 这个很小的观察让作品更耐读。未来感不一定来自一个庞大装置,也可以来自同一处细节如何兼顾视觉与功能。原本不显眼的位置,被赋予额外意义,说明设计团队仍关心人围着汽车观看时,会在何处停住目光。

Teorema的“定理”之名,也适合用来理解这种工作。传统汽车已经有许多默认前提:驾驶者坐在前排一侧,乘员朝同一个方向,入口分布在两边,信息集中在前方。它不急着证明这些前提永远错误,而是尝试更换几项,观察整套体验会怎样变化。当入口和座椅关系一起改变,外壳比例就需要回应;当驾驶模式允许切换,界面逻辑也需要重写。形体并非凭空长出,而是由新的前提推导而来。

这使它与同品牌设计语言下的性能作品形成不同侧面。超级跑车常把人和机器的关系收得很紧,让驾驶者专注于每一次输入;Teorema却希望汽车可以把注意力释放给同行者与环境。两者都关心体验,只是把体验放在不同的位置。这里最有文学意味的,不是车内“像客厅”的标签,而是汽车能否允许一段旅程有多种节奏:前进、交流、观看、暂停。这个问题比一套固定的座椅配置更大。

记载Teorema,因此无需替它补上一条并不存在的量产时间线。它首先是一项在数字空间内展开的设计论证,让人看见从内部出发能够产生怎样的汽车。想象后部打开,乘员沿通道走进去,外壳才像一个答案那样包围他们:设计的核心不是请人适应机器,而是认真研究人准备如何旅行。即使这副形体只留在概念档案里,这次顺序的改变也已经值得被保存。

从第二轮搜索到的官方或车型来源页面中提取;需按页面版本理解。
从第二轮搜索到的官方或车型来源页面中提取;需按页面版本理解。 · 页面图片

资料范围与版本限制

对应2021年虚拟概念;自动驾驶、座舱变化与AR内容为设计设想,不是量产车辆认证功能。设计者访谈仅使用活动方页面可见内容,未声称观看完整视频。

来源与延伸阅读

  1. WayRay — Pininfarina showcases TEOREMA

    2021-07-14合作方原始发布;先内后外、入口、模式与AR,已读取。

  2. Car Design Dialogues — Teorema设计团队发布与访谈记录

    2021-07-23发布活动方的一手访谈节选;数字协作与Kevin Rice设计说明,已读取公开正文。